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lujian 質問投稿 • 2017-05-23 17:02 • @フォロワー #0 • 0 回答 • 109 Views

[Swift]UINavigationBarのカスタマイズ方法について @swift

iQi @回答 • 2015-09-29 16:17 • @フォロワー #0 • 1 回答 • 343 Views

[Swift]UINavigationBarのheight(幅の高さ)を調整する方法について @swift

iQi @回答 • 2015-09-29 16:11 • @フォロワー #0 • 1 回答 • 621 Views

[iOS]Swift navigation bar : remove left, right icon space @swift @iOS

Lubo @回答 • 2015-06-20 16:38 • @フォロワー #4 • 2 回答 • 417 Views

[iOS]Swift1.2で発生したエラーメソッドをoverrideできない @iOS @code @swift

iQi @回答 • 2015-06-12 15:19 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 596 Views

[iOS]Swift1.2で発生したエラーUTF16Countが使えない @code @iOS @swift

iQi @回答 • 2015-06-12 15:17 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 651 Views

[iOS]Swift1.2で発生したエラーCannot invoke 'split' with an argument list of type @iOS @swift

iQi @回答 • 2015-06-12 15:16 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 362 Views

[iOS]swift NSInternalInconsistencyExceptionエラー @iOS @swift

iQi @回答 • 2015-06-07 15:30 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 546 Views

[iOS]Swift String 大文字、小文字について @code @swift

iQi @回答 • 2015-05-29 17:01 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 427 Views

[iOS]SwiftでのMD5メソッドについて @MD5 @code @swift

iQi @回答 • 2015-05-29 14:22 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 1535 Views

さらに...
0

{ 賛成 }:

{{{
var leftNegativeSpacer: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FixedSpace, targe...

すべて表示する »
{{{
var leftNegativeSpacer: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FixedSpace, target: nil, action: nil)
leftNegativeSpacer.width = -16.0
self.navigationItem.leftBarButtonItems = [leftNegativeSpacer, leftBarButton]

var rightNegativeSpacer: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FixedSpace, target: nil, action: nil)
rightNegativeSpacer.width = -6.0
self.navigationItem.rightBarButtonItems = [rightNegativeSpacer, rightBarButton]
}}}
0

{ 賛成 }:

Swiftの場合:
{{{
var audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPl...

すべて表示する »
Swiftの場合:
{{{
var audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: nil)
audioSession.setActive(true, error: nil)
}}}

Objective-Cの場合:
{{{
AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error];
[audioSession setActive:YES error:nil];
}}}

>>>import AVFoundation
0

{ 賛成 }:

// Add extension
{{{
extension UILabel {
func setSizeFont (sizeFont: CGFloat) {
self.font = UIFont(name: self.font.fo...

すべて表示する »
// Add extension
{{{
extension UILabel {
func setSizeFont (sizeFont: CGFloat) {
self.font = UIFont(name: self.font.fontName, size: sizeFont)!
self.sizeToFit()
}
}
}}}
// Use
{{{
myLabel.setSizeFont(20)
}}}
0

{ 賛成 }:

{{{
enum ProductCategory : String {
case Washers = "washers", Dryers = "dryers", Toasters = "toaster...

すべて表示する »
{{{
enum ProductCategory : String {
case Washers = "washers", Dryers = "dryers", Toasters = "toasters"

static let allValues = [Washers, Dryers, Toasters]
}

for category in ProductCategory.allValues{
//Do something
}
}}}
0

{ 賛成 }:

{{{
extension String {

//readonly computed property
var length: Int
{
return countElements(self)
}
}
}}}

{{{
extension String {

//readonly computed property
var length: Int
{
return countElements(self)
}
}
}}}
0

{ 賛成 }:

A bridging header with 「#import <CommonCrypto/CommonCrypto.h> 」が必要です。
{{{
extension String {
var md5: String! {
...

すべて表示する »
A bridging header with 「#import <CommonCrypto/CommonCrypto.h> 」が必要です。
{{{
extension String {
var md5: String! {
let str = self.cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
let strLen = CC_LONG(self.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding))
let digestLen = Int(CC_MD5_DIGEST_LENGTH)
let result = UnsafeMutablePointer<CUnsignedChar>.alloc(digestLen)

CC_MD5(str!, strLen, result)

var hash = NSMutableString()
for i in 0..<digestLen {
hash.appendFormat("%02x", result[i])
}

result.dealloc(digestLen)

return String(format: hash)
}
}
}}}

または、
{{{
extension Int {
func hexString() -> String {
return NSString(format:"%02x", self)
}
}

extension NSData {
func hexString() -> String {
var string = String()
for i in UnsafeBufferPointer<UInt8>(start: UnsafeMutablePointer<UInt8>(bytes), count: length) {
string += Int(i).hexString()
}
return string
}

func MD5() -> NSData {
let result = NSMutableData(length: Int(CC_MD5_DIGEST_LENGTH))!
CC_MD5(bytes, CC_LONG(length), UnsafeMutablePointer<UInt8>(result.mutableBytes))
return NSData(data: result)
}

func SHA1() -> NSData {
let result = NSMutableData(length: Int(CC_SHA1_DIGEST_LENGTH))!
CC_SHA1(bytes, CC_LONG(length), UnsafeMutablePointer<UInt8>(result.mutableBytes))
return NSData(data: result)
}
}

extension String {
func MD5() -> String {
return (self as NSString).dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!.MD5().hexString()
}

func SHA1() -> String {
return (self as NSString).dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!.SHA1().hexString()
}
}
}}}
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{ 賛成 }:

FlappyBirdサンプルのソースは下記となります。

https://github.com/gscalzo/FlappySwift

AppDelegate.swiftなどもあり、ファイル数は5つくらいのSwiftファイルとなっています。全体の動きをつかむ...

すべて表示する »
FlappyBirdサンプルのソースは下記となります。

https://github.com/gscalzo/FlappySwift

AppDelegate.swiftなどもあり、ファイル数は5つくらいのSwiftファイルとなっています。全体の動きをつかむのも難しくなさそうです。

コードをいくら見ていても実際に自分が作りたいものとは厚くて高い壁があるものです。実際に動くソースを見て、そこから学んでいくのはいかがでしょう。

FlappySwiftはiOS用、MIT Licenseのオープンソース・ソフトウェアです。

GameScene.swift 一部抜粋
{{{
//
// GameScene.swift
// FlappyBird
//
// Created by Nate Murray on 6/2/14.
// Copyright (c) 2014 Fullstack.io. All rights reserved.
//

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
var bird = SKSpriteNode()
var skyColor = SKColor()
var verticalPipeGap = 150.0
var pipeTextureUp = SKTexture()
var pipeTextureDown = SKTexture()
var movePipesAndRemove = SKAction()

override func didMoveToView(view: SKView) {
// setup physics
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake( 0.0, -5.0 )

// setup background color
skyColor = SKColor(red: 81.0/255.0, green: 192.0/255.0, blue: 201.0/255.0, alpha: 1.0)
self.backgroundColor = skyColor

// ground
var groundTexture = SKTexture(imageNamed: "land")
groundTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest

var moveGroundSprite = SKAction.moveByX(-groundTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: NSTimeInterval(0.02 * groundTexture.size().width * 2.0))
var resetGroundSprite = SKAction.moveByX(groundTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: 0.0)
var moveGroundSpritesForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveGroundSprite,resetGroundSprite]))

for var i:CGFloat = 0; i < 2.0 + self.frame.size.width / ( groundTexture.size().width * 2.0 ); ++i {
var sprite = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
sprite.setScale(2.0)
sprite.position = CGPointMake(i * sprite.size.width, sprite.size.height / 2.0)
sprite.runAction(moveGroundSpritesForever)
self.addChild(sprite)
}

// skyline
var skyTexture = SKTexture(imageNamed: "sky")
skyTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest

var moveSkySprite = SKAction.moveByX(-skyTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: NSTimeInterval(0.1 * skyTexture.size().width * 2.0))
var resetSkySprite = SKAction.moveByX(skyTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: 0.0)
var moveSkySpritesForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveSkySprite,resetSkySprite]))

for var i:CGFloat = 0; i < 2.0 + self.frame.size.width / ( skyTexture.size().width * 2.0 ); ++i {
var sprite = SKSpriteNode(texture: skyTexture)
sprite.setScale(2.0)
sprite.zPosition = -20;
sprite.position = CGPointMake(i * sprite.size.width, sprite.size.height / 2.0 + groundTexture.size().height * 2.0)
sprite.runAction(moveSkySpritesForever)
self.addChild(sprite)
}

・・・
}}}
0

{ 賛成 }:

「cell.text」はiOS8以降、使えなくなぅったので、「cell.textLabel.text」を使ってください。

{{{
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath ind...

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「cell.text」はiOS8以降、使えなくなぅったので、「cell.textLabel.text」を使ってください。

{{{
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {

// Cellの.を取得する.
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("MyCell", forIndexPath: indexPath) as UITableViewCell

// Cellに値を設定する.
cell.textLabel?.text = "\(myItems[indexPath.row])"

return cell
}
}}}
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{ 賛成 }:

Swiftのアプリをテストしてみました。
ご心配なく、iOS6以降ちゃんと動きますよ!

Swiftのアプリをテストしてみました。
ご心配なく、iOS6以降ちゃんと動きますよ!
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{ 賛成 }:

iBookでガイドを読めますのでダウンロードしてみましょう。

変数の宣言
varは変数、letは定数
{{{
var myVar = 42
myVar = 50
let myConst = 42
}}}

コントロール
if,switch,for-in,fo...

すべて表示する »
iBookでガイドを読めますのでダウンロードしてみましょう。

変数の宣言
varは変数、letは定数
{{{
var myVar = 42
myVar = 50
let myConst = 42
}}}

コントロール
if,switch,for-in,for,while,do-while
{{{
let individualScores = [76, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
}}}
関数とクロージャ
funcで関数の定義と代入
関数を定義して
{{{
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
}}}
代入もできる。
{{{
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
}}}
複数の戻り値
Object型に全てを詰めて返していた遠い記憶が今よみがえるw...
{{{
func count(string: String) -> (vowels: Int, consonants: Int, others: Int) {
var vowels = 0, consonants = 0, others = 0
for character in string {
switch String(character).lowercaseString {
case "a", "e", "i", "o", "u":
++vowels
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
++consonants
default:
++others
}
}
return (vowels, consonants, others)
}

let total = count("some arbitrary string!")
}}}
オブジェクトとクラス
クラス定義してインスタンス化して利用
{{{
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
}}}
列挙型と構造型
{{{
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
}}}
プロトコルと拡張
Javaでいうとインタフェースとアブストラクトに近いけど、プロパティを追加するとコンパイルエラーになるから違うかな。
{{{
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}

extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
}}}
型アノテーション
変数に意味を持たせることができます。
{{{
var welcomeMessage: String
}}}
型セーフ、型インタフェース
型推論
{{{
let meaningOfLife = 42
let pi = 3.14159
let anotherPi = 3 + 0.14159
}}}
タプル
{{{
let http404Error = (404, "Not Found")
}}}
アサーション
{{{
let age = -3
assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
}}}
コレクション型
配列、辞書など
{{{
var shoppingList: String[] = ["Eggs", "Milk"]
var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
}}}
サブスクリプト
構造内部の辞書型や列挙型のアクセス方法としてサブスクリプトを定義できます。
{{{
struct TimesTable {
let multiplier: Int
subscript(index: Int) -> Int {
return multiplier * index
}
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
println("six times three is \(threeTimesTable[6])")
}}}
継承
{{{
class SomeClass: SomeSuperclass {
// class definition goes here
}

class Bicycle: Vehicle {
init() {
super.init()
numberOfWheels = 2
}
}
}}}
オーバーライド
{{{{
class Car: Vehicle {
var speed: Double = 0.0
init() {
super.init()
maxPassengers = 5
numberOfWheels = 4
}
override func description() -> String {
return super.description() + "; "
+ "traveling at \(speed) mph"
}
}
}}}
getter/setter
getter/setterのオーバライドもできますね。
{{{
class SpeedLimitedCar: Car {
override var speed: Double {
get {
return super.speed
}
set {
super.speed = min(newValue, 40.0)
}
}
}
}}}
イニシャライザ
initを使ってイニシャライザを呼びます
{{{
struct Color {
let red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0
init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
self.red = red
self.green = green
self.blue = blue
}
}
let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)
}}}
型キャスト
asを使って型の判定を行えます。
{{{
for thing in things {
switch thing {
case 0 as Int:
println("zero as an Int")
case 0 as Double:
println("zero as a Double")
}
}

var things = Any[]()

things.append(0)
things.append(0.0)
}}}
ネストした型
{{{
struct BlackjackCard {

// nested Suit enumeration
enum Suit: Character {
case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
}
}
}}}
ジェネリクス
型指定の引数
{{{
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int)
func swapTwoValues<T>(inout a: T, inout b: T)
}}}
まとめ
どこかで見たことある書き方が多く、とても憶えやすそうな言語仕様ですね!
参考資料
Swift is an innovative new programming language:https://developer.apple.com/swift/
さらに...
Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語。
(Write the code. Change the world!)
Worldwide Developers Conference (WWDC) 2014で発表された。
アップル製OS上で動作するアプリケーションの開発に従来から用いられていたObjective-Cと共存することが意図されている。
LLVMコンパイラが使われており、ライブコーディングに対応していることが特徴。
並列スクリプト言語のSwift(英語版)とは名称を同じくするが、別言語。

@概要

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語。
(Write the code. Change the world!)
Worldwide Developers Conference (WWDC) 2014で発表された。
アップル...   ...

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