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Registering or the permissions granted for Push Notifications in Xcode 8/Swift 3.0 @Notifications @swift @iOS

lujian 質問投稿 • 2017-05-23 17:02 • @フォロワー #0 • 0 回答 • 196 Views

[Swift]UINavigationBarのカスタマイズ方法について @swift

iQi @回答 • 2015-09-29 16:17 • @フォロワー #0 • 1 回答 • 392 Views

[Swift]UINavigationBarのheight(幅の高さ)を調整する方法について @swift

iQi @回答 • 2015-09-29 16:11 • @フォロワー #0 • 1 回答 • 719 Views

[iOS]Swift navigation bar : remove left, right icon space @swift @iOS

Lubo @回答 • 2015-06-20 16:38 • @フォロワー #4 • 2 回答 • 471 Views

[iOS]Swift1.2で発生したエラーメソッドをoverrideできない @iOS @code @swift

iQi @回答 • 2015-06-12 15:19 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 674 Views

[iOS]Swift1.2で発生したエラーUTF16Countが使えない @code @iOS @swift

iQi @回答 • 2015-06-12 15:17 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 734 Views

[iOS]Swift1.2で発生したエラーCannot invoke 'split' with an argument list of type @iOS @swift

iQi @回答 • 2015-06-12 15:16 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 403 Views

[iOS]swift NSInternalInconsistencyExceptionエラー @iOS @swift

iQi @回答 • 2015-06-07 15:30 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 593 Views

[iOS]Swift String 大文字、小文字について @code @swift

iQi @回答 • 2015-05-29 17:01 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 491 Views

[iOS]SwiftでのMD5メソッドについて @MD5 @code @swift

iQi @回答 • 2015-05-29 14:22 • @フォロワー #2 • 1 回答 • 1623 Views

さらに...
0

{ 賛成 }:

{{{
var leftNegativeSpacer: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FixedSpace, targe...

すべて表示する »
{{{
var leftNegativeSpacer: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FixedSpace, target: nil, action: nil)
leftNegativeSpacer.width = -16.0
self.navigationItem.leftBarButtonItems = [leftNegativeSpacer, leftBarButton]

var rightNegativeSpacer: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FixedSpace, target: nil, action: nil)
rightNegativeSpacer.width = -6.0
self.navigationItem.rightBarButtonItems = [rightNegativeSpacer, rightBarButton]
}}}
0

{ 賛成 }:

Swiftの場合:
{{{
var audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPl...

すべて表示する »
Swiftの場合:
{{{
var audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: nil)
audioSession.setActive(true, error: nil)
}}}

Objective-Cの場合:
{{{
AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error];
[audioSession setActive:YES error:nil];
}}}

>>>import AVFoundation
0

{ 賛成 }:

// Add extension
{{{
extension UILabel {
func setSizeFont (sizeFont: CGFloat) {
self.font = UIFont(name: self.font.fo...

すべて表示する »
// Add extension
{{{
extension UILabel {
func setSizeFont (sizeFont: CGFloat) {
self.font = UIFont(name: self.font.fontName, size: sizeFont)!
self.sizeToFit()
}
}
}}}
// Use
{{{
myLabel.setSizeFont(20)
}}}
0

{ 賛成 }:

{{{
enum ProductCategory : String {
case Washers = "washers", Dryers = "dryers", Toasters = "toaster...

すべて表示する »
{{{
enum ProductCategory : String {
case Washers = "washers", Dryers = "dryers", Toasters = "toasters"

static let allValues = [Washers, Dryers, Toasters]
}

for category in ProductCategory.allValues{
//Do something
}
}}}
0

{ 賛成 }:

{{{
extension String {

//readonly computed property
var length: Int
{
return countElements(self)
}
}
}}}

{{{
extension String {

//readonly computed property
var length: Int
{
return countElements(self)
}
}
}}}
0

{ 賛成 }:

A bridging header with 「#import <CommonCrypto/CommonCrypto.h> 」が必要です。
{{{
extension String {
var md5: String! {
...

すべて表示する »
A bridging header with 「#import <CommonCrypto/CommonCrypto.h> 」が必要です。
{{{
extension String {
var md5: String! {
let str = self.cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
let strLen = CC_LONG(self.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding))
let digestLen = Int(CC_MD5_DIGEST_LENGTH)
let result = UnsafeMutablePointer<CUnsignedChar>.alloc(digestLen)

CC_MD5(str!, strLen, result)

var hash = NSMutableString()
for i in 0..<digestLen {
hash.appendFormat("%02x", result[i])
}

result.dealloc(digestLen)

return String(format: hash)
}
}
}}}

または、
{{{
extension Int {
func hexString() -> String {
return NSString(format:"%02x", self)
}
}

extension NSData {
func hexString() -> String {
var string = String()
for i in UnsafeBufferPointer<UInt8>(start: UnsafeMutablePointer<UInt8>(bytes), count: length) {
string += Int(i).hexString()
}
return string
}

func MD5() -> NSData {
let result = NSMutableData(length: Int(CC_MD5_DIGEST_LENGTH))!
CC_MD5(bytes, CC_LONG(length), UnsafeMutablePointer<UInt8>(result.mutableBytes))
return NSData(data: result)
}

func SHA1() -> NSData {
let result = NSMutableData(length: Int(CC_SHA1_DIGEST_LENGTH))!
CC_SHA1(bytes, CC_LONG(length), UnsafeMutablePointer<UInt8>(result.mutableBytes))
return NSData(data: result)
}
}

extension String {
func MD5() -> String {
return (self as NSString).dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!.MD5().hexString()
}

func SHA1() -> String {
return (self as NSString).dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!.SHA1().hexString()
}
}
}}}
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{ 賛成 }:

FlappyBirdサンプルのソースは下記となります。

https://github.com/gscalzo/FlappySwift

AppDelegate.swiftなどもあり、ファイル数は5つくらいのSwiftファイルとなっています。全体の動きをつかむ...

すべて表示する »
FlappyBirdサンプルのソースは下記となります。

https://github.com/gscalzo/FlappySwift

AppDelegate.swiftなどもあり、ファイル数は5つくらいのSwiftファイルとなっています。全体の動きをつかむのも難しくなさそうです。

コードをいくら見ていても実際に自分が作りたいものとは厚くて高い壁があるものです。実際に動くソースを見て、そこから学んでいくのはいかがでしょう。

FlappySwiftはiOS用、MIT Licenseのオープンソース・ソフトウェアです。

GameScene.swift 一部抜粋
{{{
//
// GameScene.swift
// FlappyBird
//
// Created by Nate Murray on 6/2/14.
// Copyright (c) 2014 Fullstack.io. All rights reserved.
//

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
var bird = SKSpriteNode()
var skyColor = SKColor()
var verticalPipeGap = 150.0
var pipeTextureUp = SKTexture()
var pipeTextureDown = SKTexture()
var movePipesAndRemove = SKAction()

override func didMoveToView(view: SKView) {
// setup physics
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake( 0.0, -5.0 )

// setup background color
skyColor = SKColor(red: 81.0/255.0, green: 192.0/255.0, blue: 201.0/255.0, alpha: 1.0)
self.backgroundColor = skyColor

// ground
var groundTexture = SKTexture(imageNamed: "land")
groundTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest

var moveGroundSprite = SKAction.moveByX(-groundTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: NSTimeInterval(0.02 * groundTexture.size().width * 2.0))
var resetGroundSprite = SKAction.moveByX(groundTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: 0.0)
var moveGroundSpritesForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveGroundSprite,resetGroundSprite]))

for var i:CGFloat = 0; i < 2.0 + self.frame.size.width / ( groundTexture.size().width * 2.0 ); ++i {
var sprite = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
sprite.setScale(2.0)
sprite.position = CGPointMake(i * sprite.size.width, sprite.size.height / 2.0)
sprite.runAction(moveGroundSpritesForever)
self.addChild(sprite)
}

// skyline
var skyTexture = SKTexture(imageNamed: "sky")
skyTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest

var moveSkySprite = SKAction.moveByX(-skyTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: NSTimeInterval(0.1 * skyTexture.size().width * 2.0))
var resetSkySprite = SKAction.moveByX(skyTexture.size().width * 2.0, y: 0, duration: 0.0)
var moveSkySpritesForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveSkySprite,resetSkySprite]))

for var i:CGFloat = 0; i < 2.0 + self.frame.size.width / ( skyTexture.size().width * 2.0 ); ++i {
var sprite = SKSpriteNode(texture: skyTexture)
sprite.setScale(2.0)
sprite.zPosition = -20;
sprite.position = CGPointMake(i * sprite.size.width, sprite.size.height / 2.0 + groundTexture.size().height * 2.0)
sprite.runAction(moveSkySpritesForever)
self.addChild(sprite)
}

・・・
}}}
0

{ 賛成 }:

「cell.text」はiOS8以降、使えなくなぅったので、「cell.textLabel.text」を使ってください。

{{{
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath ind...

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「cell.text」はiOS8以降、使えなくなぅったので、「cell.textLabel.text」を使ってください。

{{{
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {

// Cellの.を取得する.
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("MyCell", forIndexPath: indexPath) as UITableViewCell

// Cellに値を設定する.
cell.textLabel?.text = "\(myItems[indexPath.row])"

return cell
}
}}}
0

{ 賛成 }:

Swiftのアプリをテストしてみました。
ご心配なく、iOS6以降ちゃんと動きますよ!

Swiftのアプリをテストしてみました。
ご心配なく、iOS6以降ちゃんと動きますよ!
0

{ 賛成 }:

{{{
if( count(self.textView.text.utf16) == 0 ){...
}}}

{{{
if( count(self.textView.text.utf16) == 0 ){...
}}}
さらに...
Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語。
(Write the code. Change the world!)
Worldwide Developers Conference (WWDC) 2014で発表された。
アップル製OS上で動作するアプリケーションの開発に従来から用いられていたObjective-Cと共存することが意図されている。
LLVMコンパイラが使われており、ライブコーディングに対応していることが特徴。
並列スクリプト言語のSwift(英語版)とは名称を同じくするが、別言語。

@概要

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語。
(Write the code. Change the world!)
Worldwide Developers Conference (WWDC) 2014で発表された。
アップル...   ...

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